Los jugadores de Australia, Nueva Zelanda y otros países de Oceanía encuentran la luz diurna de World of Warcraft: Forever aproximadamente entre la medianoche y las seis de la mañana, porque el ciclo de día y noche sigue la hora de los megaservidores norteamericanos. La comunidad pide a Blizzard que atienda el desfase. El problema no afecta a la conexión: los usuarios de la región pueden acceder a un centro de datos australiano, pero ese acceso no cambia el horario que determina la iluminación de Azeroth.

La queja puede confundirse con la habitual imagen de jugadores que pasan tantas horas ante el ordenador que apenas ven el sol. En este caso, la referencia a la luz es literal, pero se refiere al mundo del juego. Los jugadores oceánicos no dicen que jugar les impida salir al exterior; señalan que, durante buena parte de sus horas normales de juego, Azeroth aparece de noche. La dificultad consiste en disfrutar de la variedad visual del ciclo sin tener que adaptar el sueño al reloj de otra región.

World of Warcraft: Forever vincula su ciclo diurno y nocturno al reloj del servidor, no a la hora local de cada jugador. Así, la iluminación cambia según el momento que marque el servidor al que se conectan. Eurogamer explica la diferencia con el caso de un jugador británico: en ese ejemplo, el servidor está una hora por delante de GMT. Una sesión durante el día puede mostrar el sol sobre Azeroth, mientras que una partida nocturna deja paso a la luna.

En Oceanía, el desajuste es más pronunciado porque los jugadores comparten los megaservidores con usuarios norteamericanos. Esos servidores siguen el horario de Norteamérica, que difiere considerablemente de los husos horarios de Australia, Nueva Zelanda y otros países de la región. Por eso, tener un centro de datos en Australia no equivale a disponer de un ciclo de iluminación ajustado a la hora local. La infraestructura permite conectarse desde la región con una conexión sólida, según la información publicada, pero el reloj compartido mantiene el día y la noche desplazados.

La franja de luz diurna que describen los jugadores va aproximadamente de las doce de la noche a las seis de la mañana. No es una restricción para acceder al juego ni significa que solo puedan jugar entonces. El efecto es distinto: quienes se conectan en horarios habituales para la región pueden encontrar condiciones nocturnas, mientras que el periodo de día dentro de Azeroth cae de madrugada. Quien quiera contemplar el entorno iluminado o encontrarse con el amanecer debe contar con ese horario, aunque no coincida con su rutina.

Playful_Artichoke981 ha encabezado en Reddit las peticiones dirigidas a Blizzard para que resuelva el asunto, aunque otros jugadores también han expresado su apoyo. Su planteamiento no consiste en eliminar la noche del juego. La petición, tal como la formula, es tener variedad y poder ver distintas condiciones de luz sin comprometer los horarios de sueño. El reclamo se centra, por tanto, en la relación entre el ciclo del mundo y la región desde la que se juega, no en cambiar la presencia de la noche en Azeroth.

Otro usuario, cuddlegoop, explicó que acepta que el ciclo cambie cuando se une a un grupo norteamericano, pero quiere poder ver el sol con más frecuencia. También recordó una sesión tardía en la que contempló el amanecer sobre la bahía de Shadowfan Keep y dijo que le gustaría disfrutar de más escenas así. Ese comentario pone un ejemplo concreto de lo que se pierde con el desfase: algunos paisajes y momentos visuales dependen de una hora que no coincide con el horario local de los jugadores oceánicos.

La diferencia entre conexión y horario es el centro práctico de la petición. El centro de datos australiano atiende la conexión de los jugadores de la región, pero no los separa de los megaservidores norteamericanos que marcan el ciclo de luz. Son dos aspectos distintos de la experiencia: dónde se establece la conexión y qué hora utiliza el mundo compartido. La información disponible no detalla una propuesta técnica para modificar ese funcionamiento; los jugadores han pedido a Blizzard que aborde el desfase.

Eurogamer contactó con Blizzard para preguntar si la compañía tiene planes para responder a la situación, pero no había recibido contestación al publicar la noticia. Por ahora, no hay un cambio anunciado ni información sobre una posible configuración regional del ciclo de día y noche. Tampoco se ha indicado si Blizzard valora alterar el funcionamiento de los megaservidores. La franja de luz diurna que los jugadores de Oceanía sitúan entre la medianoche y las seis de la mañana sigue siendo la referencia disponible.

La discusión surge mientras World of Warcraft: Forever registra el mayor lanzamiento de la historia de la serie, según la información citada por Eurogamer. La popularidad del estreno no elimina una diferencia concreta entre regiones: los jugadores oceánicos pueden acceder mediante un centro de datos australiano y, aun así, compartir con Norteamérica el horario que rige la iluminación del juego. La respuesta de Blizzard seguía pendiente cuando se publicó la noticia.