El retraso en las revisiones de Steam ha obligado a varios estudios independientes a aplazar sus lanzamientos, después de que Valve avisara de que la aprobación de los juegos puede tardar hasta 12 días. Entre los afectados están Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business y Amazing Slot Survivor, que han perdido sus fechas previstas mientras esperan una respuesta sobre sus versiones finales.
El problema ya había empezado a generar quejas a principios de mes. Una semana después de que Valve explicara que tenía que revisar de nuevo un gran número de envíos, los desarrolladores seguían describiendo esperas prolongadas. La acumulación de solicitudes se relaciona con el aumento de juegos de bajo esfuerzo, incluidos títulos creados enteramente con herramientas de inteligencia artificial generativa, aunque la información disponible no permite atribuir cada retraso a una causa concreta.
Un lanzamiento aplazado tras una espera de varias semanas
Australia Did It, un juego de defensa de torres por turnos desarrollado conjuntamente por Rami Ismail y Aesthetician Labs, tenía previsto salir el 10 de noviembre. Mystic Forge, su editora, comunicó en los foros de Steam que el equipo seguía pendiente de la aprobación definitiva y de la revisión de la última versión. Según la editora, llevaban varias semanas esperando y no sabían cuándo Valve retomaría la revisión.
Ismail explicó a Eurogamer que el juego entró en la cola de aprobación el 20 de octubre. El 5 de noviembre, Steam rechazó la versión por un problema menor con una entrada de mando; el equipo lo corrigió ese mismo día y volvió a quedar a la espera. Ismail afirmó que, pese a los seguimientos realizados, no habían recibido una respuesta significativa de Valve.
La comparación con el proceso habitual ayuda a entender por qué el retraso afecta al calendario. Ismail dijo que en consolas está acostumbrado a periodos de espera, pero que Steam solía ser más rápido: antes, iniciar el proceso entre 10 y 14 días antes del estreno normalmente dejaba tiempo para corregir hasta dos rechazos y publicar en la fecha prevista. En este caso, ese margen ya no bastó.
También se queda sin fecha Amazing Slot Survivor
TwoMenGames, que prepara su primer juego con Amazing Slot Survivor (A.S.S.), también retiró el anuncio de lanzamiento después de quedarse atascado en la cola de revisión. El título combina una máquina tragaperras con el género de disparos automáticos tipo bullet heaven y tenía previsto llegar el 13 de noviembre. El estudio no ha anunciado una nueva fecha.
En un mensaje publicado en Steam, TwoMenGames explicó que la revisión estaba tardando más de lo esperado y pidió disculpas a quienes contaban con el calendario anterior. La demo, que iba a desaparecer con la publicación del juego completo, volvió a estar disponible en la plataforma hasta que el equipo comunique cuándo saldrá el título. Así, el aplazamiento cambia también la disponibilidad prevista de esa versión de prueba.
Los dos casos no son los únicos señalados. Una revisión de publicaciones en redes sociales muestra que otros juegos independientes, entre ellos Bottled by Bears y Food Devils, también se han visto afectados. La fuente no detalla sus fechas ni el estado concreto de cada revisión, por lo que no es posible establecer cuánto se ha desplazado cada lanzamiento.
Valve endurece las normas, pero la causa sigue en discusión
Valve ha intentado responder a la acumulación con directrices de envío más estrictas, destinadas a frenar la entrada de juegos de esfuerzo mínimo en la cola de aprobación. La medida llega en un momento en que la plataforma recibe más títulos para revisar de nuevo, según la explicación que la propia compañía dio sobre los plazos. No se han ofrecido detalles en la información disponible sobre cuánto reducirá el cambio la espera ni sobre cuándo podría notarse.
Ismail considera insuficiente esa respuesta y sostiene que la posición de Valve sobre la inteligencia artificial puede acabar trasladando el coste del problema a los desarrolladores que trabajan en sus juegos. En su opinión, si quienes publican clones a gran velocidad pueden enviar varios títulos al día mediante sistemas automatizados, Valve tendrá que limitar la distribución, subir las tarifas o hacer más complejo el proceso para contener el flujo. Presentó esas medidas como posibilidades, no como cambios que la compañía ya haya aplicado.
El aspecto económico es, por tanto, una preocupación futura planteada por Ismail y no una subida de precios anunciada. No hay en la información disponible nuevas tarifas para publicar juegos en Steam ni un precio actualizado para ninguno de los títulos afectados. El coste inmediato que sí describen los estudios es la incertidumbre del calendario: con las fechas previstas ya superadas o retiradas, los equipos no pueden confirmar cuándo estarán disponibles sus juegos.
El debate también enfrenta dos necesidades de la plataforma: mantener abierto el acceso para los desarrolladores y revisar los envíos que llegan a su tienda. Ismail argumenta que Valve asumirá el coste de moderar ese mercado si conserva un sistema abierto sin restricciones suficientes. También advierte de que las medidas elegidas para gestionar el volumen podrían complicar la publicación para equipos legítimos. Se trata de su valoración sobre las opciones de Valve, no de una política ya confirmada.
Por ahora, el efecto práctico para quienes esperaban estos lanzamientos es concreto: Australia Did It no salió el 10 de noviembre, Amazing Slot Survivor dejó atrás su fecha del 13 de noviembre y ninguno de los dos tiene un nuevo día de estreno comunicado en la información disponible. La demo de Amazing Slot Survivor, en cambio, sigue en Steam hasta que TwoMenGames anuncie su calendario revisado.

